网游:开局技能是挨揍,我反手揍

第1章 别人开局火球术,我开局挨揍就变强?

网游:开局技能是挨揍,我反手揍 慷慨激昂的费洛美螂 2026-02-26 17:10:46 都市小说
“欢迎进入全息网游《星界**》,神经接口绑定完毕,正在随机生成初始技能……生成成功!

恭喜您获得唯一被动技能——挨揍就变强!”

林野刚从白光里站稳,听见系统提示的瞬间,手里的新手引导手册“啪嗒”掉在地上。

他怀疑自己神经接口没接好,揉了揉眼睛,反复点开技能面板确认——技能图标是个鼻青脸肿的小人,下面的描述写得明明白白,没半个字含糊:挨揍就变强(唯一被动):每承受1点伤害,永久增加0.1点攻击力+0.1点防御力,并有10%概率掉落“挨揍补给包”(含随机材料/铜币/临时*uff);承受伤害越高,掉落补给包概率越高,最高可叠加至100%。

旁边两个玩家刚领完初始技能,一个举着法杖搓出小火苗,一个挥着新手铁剑劈出白光,听见林野的系统提示,凑过来看了眼面板,当场笑出了声。

“兄弟,你这技能是系统恶作剧吧?

别人开局秒怪,你开局等怪揍,这是来给《星界**》当移动沙袋的?”

穿麻布衫的法师晃了晃法杖,小火苗映得他脸发亮,“你看我这初级火球,打1级史莱姆一下15点伤害,你呢?

挨一下打才加0.1攻,等你凑够15攻,得挨150下揍,早被怪捶回新手村重生了!”

另一个剑士也跟着起哄,故意挥了挥剑,带起的风扫过林野胳膊:“就是,我这初级劈砍也有12点伤害,要不你现在让我揍两下?

算帮你刷属性,就是疼点——哦对了,全息痛感可是开了50%的,挨揍滋味可不太好受!”

林野捡起地上的手册,没接话,心里却把系统骂了八百遍:他现实里就是个怕疼的主,连健身教练拍一下肩膀都要躲半天,结果进游戏开局技能是“挨揍”?

这合理吗?

但骂归骂,游戏己经进来了,总不能刚登录就**。

他盯着技能面板看了半天,突然眼睛一亮——这技能没说“只能挨怪的揍”,也没说“挨揍会掉血致死”啊!

他抬头看向刚才起哄的剑士,突然笑了:“兄弟,你刚才说要帮我刷属性?

真的假的?

不过我提前说,你揍我可以,但要是我掉了补给包,里面的东西可归我。”

剑士愣了一下,随即笑得更欢了:“归你归你!

就你这技能,能掉出啥好东西?

最多是个1铜币的垃圾,我还不稀罕!

来,站稳了,我轻点儿揍!”

说着,剑士抬手就往林野胳膊上劈了一下,没敢用全力,系统提示立刻弹了出来:“您承受1点伤害,挨揍就变强触发:攻击力+0.1,防御力+0.1!”

“恭喜!

触发10%概率,获得‘挨揍补给包(初级)’,打开可获得:粗制铁块x2,铜币x50!”

林野眼睛瞬间亮了,赶紧打开补给包,看着背包里多出来的铁块和铜币,转头看向目瞪口呆的剑士:“兄弟,再来一下!

刚才那下太轻了,要不你用点力?

最好能让我掉血,说不定概率还能涨!”

剑士看着林野背包里的50铜币——这可是他砍三只史莱姆才能赚到的钱,再看看自己空空如也的背包,嘴角抽了抽:“不是,你这技能……怎么还真能掉好东西?

我刚才没看错吧,50铜币?”

旁边的法师也凑了过来,盯着林野的技能面板反复看:“不对啊,系统描述里没说补给包能掉这么多钱啊!

你这技能是不是有隐藏效果?”

林野没解释,只是搓了搓手,看向不远处正在追着玩家跑的1级野猪——那野猪攻击力20,揍一下肯定比剑士轻劈疼,但伤害高,加的属性多,掉落补给包的概率也更高。

“别聊了,换个‘高效刷属性工具’试试。”

林野说着,径首朝着那头野猪走过去,留下身后两个玩家目瞪口呆。

法师拉了拉剑士的胳膊:“他、他不会是疯了吧?

那野猪一下20点伤害,他才1级,生命值80,挨西下就死了!”

剑士也皱着眉,刚想喊住林野,就看见林野站在野猪面前,不仅没躲,反而朝着野猪挥了挥手,像是在打招呼:“来来来,往这揍!

使劲儿!”

野猪显然没见过这么主动的人类,愣了一秒,随即“嗷”的一声,朝着林野的胸口撞了过去!

“您承受20点伤害,挨揍就变强触发:攻击力+2,防御力+2!”

“恭喜!

承受伤害≥20点,掉落概率提升至30%,获得‘挨揍补给包(中级)’,打开可获得:初级皮革x3,铜币x200,临时*uff‘抗揍光环’(10分钟内防御力+10)!”

林野摸了**口——全息痛感确实够真实,疼得他龇牙咧嘴,但看着属性面板里瞬间涨到2.1的攻击力,还有背包里的200铜币,疼都变成了甜。

他甚至还对着野猪晃了晃身子:“再来一下!

没吃饱饭啊?”

远处的法师和剑士彻底看傻了,剑士喃喃道:“这、这哪是移动沙袋啊……这分明是靠挨揍赚钱的狠人!”

林野没管他们的震惊,一边挨野猪的揍,一边算着账:再挨三下,攻击力就能到8.1,防御力到8.1,加上抗揍光环,防御力就是18,到时候不仅能扛住野猪的揍,说不定还能反手打两下——毕竟,谁规定开局挨揍,就不能后期揍哭*OSS呢?